Endless Legend 2: Atualizações de fevereiro e o futuro do jogo

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A desenvolvedora de games Amplitude Studios, através do seu diretor de jogo, Derek Paxton, divulgou uma atualização crucial sobre o estado de desenvolvimento de Endless Legend 2.

O relatório de fevereiro de 2026 traz mudanças significativas, mostrando que a desenvolvedora está ouvindo atentamente o feedback da comunidade — especialmente dos veteranos do primeiro jogo.

Parte das mudanças anunciadas já foi implementada na atualização de janeiro. Outras, porém, ainda levarão tempo para chegar ao público final, por se tratarem de alterações profundas na estrutura do jogo. Neste artigo, detalharei as principais atualizações que estão moldando o futuro de Endless Legend 2.

O Chegada das Facções Personalizadas (Custom Factions)

A grande novidade para quem gosta de moldar o próprio império é a chegada das Facções Personalizadas. Com isso o jogador pode criar uma facção com habilidades que não existem no jogo principal, pois terá muita liberdade no momento da criação.

Nesta primeira atualização, a IA ainda não poderá jogar com as Facções Personalizadas. A desenvolvedora planeja liberar essa funcionalidade assim que a equipe técnica garantir que o computador consiga utilizá-las de forma competente — o objetivo não é uma IA perfeita, mas sim evitar que ela se torne inútil ao lidar com as novas variáveis. Além disso, os anfitriões de partidas multijogador terão total liberdade para decidir se permitirão ou não o uso de facções customizadas em suas sessões.

A personalização de facções está disponível para testes no PTB (Public Test Branch) via Steam.

Como acessar o PTB: O acesso é feito através das propriedades do jogo na Steam, na aba ‘Betas’. Vale lembrar que o progresso no PTB pode não ser compatível com a versão final e bugs são esperados, já que o objetivo aqui é justamente o teste de novas funcionalidades.


Monção Infinita

O primeiro passo para o final de jogo aprimorado veio na atualização de janeiro. Com as novas condições de vitória mais complexas e interessantes. A segunda grande mudança chegou neste PTB: a Monção Infinita.

Este evento ocorre no estágio final da partida, trazendo uma monção diferente de todas as outras. O mundo se transforma, coberto por cinzas e relâmpagos vermelhos, servindo de palco para o surgimento do vilão: o Guardião das Profundezas, acompanhado por seu exército de Espectros da Perdição.

Melhoria de Interface: Recursos de Fácil Acesso

Uma das melhorias mais práticas de Qualidade de Vida (QoL) desta atualização foca na gestão de recursos. Agora, ao entrar na visualização da cidade, todos os recursos presentes nos seus territórios exibem ícones (pins) diretamente sobre eles.

O funcionamento é simples e eficiente: ao clicar no ícone de um recurso, ele é adicionado automaticamente à fila de construção da cidade. Isso elimina a necessidade de procurar o recurso manualmente na lista de distritos — embora essa opção ainda continue disponível. Como o próprio Derek Paxton mencionou, esta é uma de suas pequenas melhorias favoritas, pois torna a expansão econômica muito mais ágil.

Visualização distrital

A atualização ‘Echoes of Creation’ trouxe uma revisão profunda na Visualização Distrital (District View). O objetivo principal desta mudança foi melhorar a legibilidade do mapa, permitindo que os jogadores identifiquem instantaneamente a especialização de cada distrito apenas pela sua aparência visual.

Agora, os distritos de Indústria, Ciência, Alimento e Poeira (Dust) possuem modelos arquitetônicos e paletas de cores distintas. Essa diferenciação visual não é apenas estética; ela serve para que o jogador consiga analisar a eficiência da sua expansão urbana sem precisar recorrer constantemente às janelas de estatísticas, facilitando decisões estratégicas rápidas durante o gerenciamento das cidades.

Embora o recurso já esteja disponível no PTB, o seu design final ainda está sendo refinado. O diretor Derek Paxton demonstrou incerteza sobre manter o detalhamento visual nos níveis de zoom mais distantes, temendo que o excesso de informações torne a interface poluída e difícil de ler. Em suas palavras:

Além de mostrar a cor no zoom mais distante, não tenho certeza sobre mantê-la nesse nível. Ela ainda é valiosa de tão longe? Ou está apenas deixando a interface poluída e difícil de ler? Testem o PTB e nos enviem o seu feedback.

Atualizações futuras

Olhando para o futuro, o relatório também menciona algumas alterações profundas na funcionalidade do jogo que a equipe deseja implementar, embora ainda não exista um cronograma definido para que cheguem ao jogo. O diretor Derek Paxton deixou claro que essas ideias estão no radar da Amplitude.

Então, o que vou descrever logo mais, são planos de longo prazo e que talvez nem venha a ser desenvolvido e disponibilizado no game, pois depende da dificuldade de implementação.

Anomalias Distritais em Endless Legend 2

O primeiro projeto mencionado foca nas Anomalias Distritais. Atualmente, as anomalias tendem a perder o interesse conforme o jogo avança. Para remediar isso e manter a funcionalidade relevante, a equipe planeja adicionar a capacidade de aprimorá-las através de tecnologias específicas. A ideia é permitir que o jogador dobre os bônus recebidos, algo que será especialmente valioso para anomalias poderosas encontradas nas camadas mais profundas.

Sistema de Retaliação

Há uma clara intenção de melhorar a resposta de contra-ataque das unidades. O objetivo é incentivar estratégias de ataque mais elaboradas: com essa mudança, o exército de defesa torna-se mais ativo e “esperto”, garantindo que o atacante — mesmo sendo mais poderoso — sofra danos significativos. Como cada batalha cobrará seu preço em vida, os jogadores precisarão calcular com cuidado até onde podem avançar antes de recuar para curar suas tropas.

Melhorias na Escrita e Interface

Esta é, talvez, a alteração mais complexa, pois envolve uma revisão de mecânicas intrínsecas ao design do jogo. A equipe reconheceu um problema sistêmico e decidiu recomeçar o projeto do zero. O novo design será inspirado no primeiro Endless Legend, trazendo de volta as artes 2D pedidas pela comunidade, mas com o acréscimo de animações e uma redução na quantidade de cliques necessários. Além da parte visual, haverá uma revisão completa nos diálogos e roteiros.

Missões Específicas de Facção

Por fim, o relatório destaca as Missões Específicas de Facção, uma mudança que alterará radicalmente o contexto da história e do gameplay. Aquele modelo de final de jogo, onde eventos ocorrem de forma idêntica para todos, será removido. Em vez disso, cada facção terá sua própria missão de vitória. Embora os grandes eventos do mundo afetem a todos, a forma como cada povo descobre e reage a esses fatos será completamente distinta e personalizada.

Conclusão:

Endless Legend 2 é um jogo que está em acesso antecipado e com análises muito positivas na Steam. Isso é um sinal claro de que o título está no caminho certo. A Amplitude Studios tem mantido um diálogo constante com a comunidade, utilizando o sistema de PTB (Public Test Branch) para testar mecânicas ousadas e ajustes finos.

O relatório mais recente do diretor Derek Paxton, o State of the Game de fevereiro de 2026, detalha os próximos passos dessa jornada, trazendo desde eventos climáticos épicos até melhorias de interface que mudam a dinâmica do jogo.

Agora, queremos saber a sua opinião:

  • Gostou de poder personalizar uma facção e deixá-la do seu jeito?

  • Qual dos quatro projetos futuros (Anomalias, Retaliação, Escrita ou Missões) você acredita que terá o maior impacto na sua experiência?

  • Você prefere a interface detalhada mesmo com o zoom distante, ou concorda com o receio de Derek Paxton sobre a poluição visual?

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