O tão aguardado jogo Cities: Skylines 2 tem enfrentado uma série de desafios desde o seu lançamento. Os jogadores têm relatado problemas significativos de desempenho, que são difíceis de ignorar, mesmo nos computadores mais potentes.
A desenvolvedora do jogo, Colossal Order, delineou suas prioridades para o Cities Skylines 2: primeiro, corrigir os problemas de desempenho que afetam o jogo. A CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, fez uma promessa aos fãs do jogo: “Não vamos lançar novos conteúdos pagos para o Cities: Skylines II antes de os problemas de desempenho pendentes serem resolvidos de acordo com as nossas normas.”
No entanto, Hallikainen também alertou que a Colossal Order é uma equipe pequena, o que pode afetar a velocidade das correções. Apesar disso, o estúdio já lançou uma atualização focada na melhoria do desempenho do jogo.
Além dos problemas de desempenho, os jogadores também relataram problemas como a tela azul da morte e a tela preta. Para esses problemas, a recomendação é verificar a integridade dos arquivos do jogo.
A comunidade de jogadores tem sido ativa na busca de soluções para esses problemas. Por exemplo, um jogador relatou que conseguiu resolver um problema de travamento excluindo e revalidando o arquivo unityplayer.dll em sua pasta CS2 no Steam.
Apesar desses desafios, a Colossal Order permanece comprometida em melhorar a experiência do jogo para todos os jogadores. A empresa pediu desculpas pelos problemas e está trabalhando duro para resolvê-los. Enquanto isso, os jogadores estão ansiosos para ver o que o futuro reserva para Cities: Skylines 2.
Em um recente e-mail enviado aos fãs, a Colossal Order detalhou seus planos para compensar aqueles que compraram o pacote Beach Properties. O pacote será transformado em uma adição gratuita ao jogo, e será oferecido um reembolso na medida do possível. Além disso, conteúdo adicional será fornecido dentro da Ultimate Edition.
A empresa também anunciou que está fazendo mudanças imediatas e significativas na forma como aborda o desenvolvimento do jogo e a comunicação com os jogadores. Isso inclui um foco completo na melhoria do jogo base e das ferramentas de modding, e um esforço para envolver melhor a comunidade à medida que escolhem suas prioridades para o futuro.
A Colossal Order também está planejando uma reunião consultiva, onde um pequeno grupo de representantes dos jogadores, juntamente com a Colossal Order e a Paradox Interactive, discutirá o plano de desenvolvimento para este ano.
Por fim, a empresa abordou o lançamento pendente do console. Eles têm lutado para otimizar o Cities: Skylines II para um lançamento de console, mas estão esperançosos de que uma próxima entrega de build em abril demonstre progresso suficiente para avançar com um candidato a lançamento, e então um build de lançamento direcionado para outubro.